Die Abenteuer des Robin Hood
Die Abenteuer des Robin Hood ist das dritte Brettspiel von Michael Menzel, das im März 2021 herauskam[2]. Wie zuvor bei dem Spiel „Die Legenden von Andor“ und der eigenständigen Erweiterung „Die Legenden von Andor: Teil 3 – „Die letzte Hoffnung““ übernahm Michael Menzel die Illustration.[3]
Die Abenteuer des Robin Hood | |
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Daten zum Spiel | |
Autor | Michael Menzel |
Grafik | Michael Menzel |
Verlag | Kosmos |
Erscheinungsjahr | 2021 |
Art | kooperatives Brettspiel |
Mitspieler | 2 bis 4 |
Dauer | 60 min. |
Alter | ab 10 |
Auszeichnungen | |
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Thema und Ausstattung
Die Spieler erleben als Robin Hood, Maid Marian, Little John und Will Scarlet jeweils sieben (13) der neun (15) verschiedenen Abenteuer[4]. Dabei suchen sie den Spielplan z. B. nach einem Schwert ab[2]. Von jedem Charakter gibt es fünf Figuren, sowie 3 Figuren zum Guy von Gisborne, 1 Raben, 1 Minnesänger[5] und die graue Figur Will Scarlets[6]. Der felderlose Spielplan kann aus acht Teilen zusammengepuzzelt werden. Des Weiteren gibt es 10 Holzscheiben und 130 Holzwürfel, einen Pfeil und einen Stoffbeutel. Eine Besonderheit bildet das Hardcover-Buch, welches die Geschichte erzählt[5].
Spielprinzip
Jeder Spielzug folgt dem gleichen Shema:
- Reihum zieht ein Spieler eine Scheibe aus dem Beutel. Anschließend legt er sie auf das Mühlrad. Die entsprechende Aktion (z. B. „Dunkle Ereignisse“ "Rot") wird ausgeführt. Wenn grün, gelb, blau, türkis, weiß oder grau gezogen wurden, folgen die weiteren Punkte:
- Bewegen[7]
- Kräfte sparen
- Eine von drei Aktionen ausführen:
- a. Ein Plättchen mit einem Fragezeichen erkunden:
Wenn ein Held ein Feld mit einem Fragezeichen berührt, kann er es erkunden. Dazu liest ein Mitspieler die entsprechende Seite im Hardcover - Buch vor[8]. Bei Feldern, auf denen keine Personen abgebildet sind, erhält er in der Regel einen Gegenstand. Bei den Händlern (100 und 120) kann der Spieler meist nach einer oder mehreren unterschiedlichen zum Gewinnen wichtigen Informationen fragen oder bei dem Händler einen Gegenstand, der bereits im Besitz des Spielers ist, gegen einen des unteren Gegenständepergaments tauschen. Felder, auf denen andere Personen abgebildet sind, können meistens ebenfalls nach Informationen oder Unterstützung gefragt werden. Durch Unterstützung wird einem vorwiegend ein Gegenstand geschenkt, evtl. kann man auch auf ein anderes, weit entferntes Feld gestellt werden[2]. - b. Einen Gegner überwältigen:
Wenn ein Held einen Bogen besitzt und der Gegner eine Wache ist oder das Feld eines Gegners berührt, kann er versuchen den Gegner zu überwältigen. Dazu zieht er bis zu drei Würfel (pro Schwert einen Würfel mehr) aus dem Beutel. Für eine Wache und einen Adligen reicht ein weißer Würfel aus; für die Kutsche und bestimmte Sondergegner müssen zwei weiße Würfel gezogen werden. Die gezogenen Würfel werden in den Vorrat zurückgelegt. Falls das Überwältigen erfolgreich war, wird der Gegner umgedreht und die entsprechende Belohnung wird verteilt[8]. - c. Mit einem Mitspieler Gegenstände tauschen:
Wenn die Standfiguren zweier Mitspieler sich berühren, können sie Gegenstände untereinander tauschen. Dazu werden die entsprechenden Würfel auf den drei Gegenständepergamenten ausgetauscht[8].
- a. Ein Plättchen mit einem Fragezeichen erkunden:
Bewegung
Wenn seine Farbe gezogen wurde, darf ein Spieler sich bewegen. Im Spiel gibt es von jedem Charakter 5 verschiedene Figuren. Wenn ein Spieler seinen Charakter von A nach B bewegen möchte, bewegt er nicht einfach seine Spielfigur, da es keine Felder gibt, sondern setzt an seine erste stehende Figur bis zu zwei (auch Null) längere, sich bewegende, Figuren und / oder eine laufende, noch längere, Figur. Anschließend setzt der Spieler seine zweite stehende Figur an. Dabei müssen die Helden darauf achten, dass die Spieler die Charaktere nicht über die Illustrationen (Bäume, Häuser, Flüsse etc.) bewegen[2][7]. Der Held Will Scarlett besitzt zusätzlich noch eine weitere graue laufende Figur[6].
Kräfte sparen
Immer dann, wenn ein Held seine Bewegung verfallen lässt, er nur seine andere Standfigur an die erste ansetzt oder er bis zu zwei kurze sich bewegende Figuren verwendet, darf er Kräfte sparen. Dazu wirft er einen weißen Würfel in den Stoffbeutel[9].
Rot
Sollte die rote Scheibe aus dem Beutel gezogen werden, ändert sich der Verlauf dieses Spielzugs:
- Alle Kutschen werden weder verdeckt. Für jede verdeckte Kutsche, wird ein Kutschenplättchen in der Burg aufgedeckt.
- Die Hoffnung sinkt im Land pro Spieler um 1. Der Minnesänger wird pro Spieler auf dem Hoffnungsbanner ein Feld nach links bewegt in Richtung null gesetzt. Übrige Schritte verfallen.
- Ein Siegel wird aus dem Beutel gezogen, in die Siegelvertiefung gelegt und ausgeführt. Dadurch können die Hoffnung um weitere Schritte sinken, Wachen und Adlige auf- und zugedeckt und Kutschen aufgedeckt werden.
- Die Wachen nehmen die Helden gefangen, wenn sie auf einer von dieser Wache kontrollierten Lichtung stehen. Diese können sich, sobald sie wieder dran sind, nach den üblichen Regeln des Überwältigens wieder befreien.
- Sanduhren werden von überwältigten Wachen und eine vom bösen Ende entfernt.
- Eine weitere Sanduhr wird vom bösen Ende entfernt, sollte der Minnesänger auf Feld Null des Hoffnungsbanners stehen. Sollten nun keine Sanduhren mehr auf dem bösen Ende liegen, wird die entsprechende Seite vorgelesen[10].
Violett
Sollte die violette Scheibe aus dem Beutel gezogen werden, ändert sich der Verlauf dieses Spielzugs:
- Pro Spieler wird ein violetter Würfel in den Beutel geworfen.
- Guy von Gisbourne bewegt sich:
- Die violette Figur "Guy von Gisbourne" wird nach den üblichen Bewegungsregel in Richtung des, von seiner Position aus, dichtesten Helden bewegt. Helden, die sich auf einer der Baumbrücken oder im Heuwagen befinden oder mit Hut und Umhang ausgestattet sind, werden ignoriert.
- Sollte Guy of Gisbourne während der Bewegung die Figur eines Helden berühren, verliert der Held bis zum Rest des Abenteuers eine Lauffigur. Sollte er keine mehr befinden scheidet er aus.[11]
Auf der offiziellen Seite erschienene Erweiterungen
Erweiterungen | Verfügbarkeit | ||
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Promoaktionen | online | Die erste Abenteuer Erweiterung[Anm. 1][12][13] | |
Mini - Erweiterung „Größere Herausforderung“ | - | 02/2021 | - |
1. Soloabenteuer „Der Löwe im Wind“ | - | 03/2021 | - |
2. Soloabenteuer „Das gestohlene Kreuz“ | - | 03/2021 | - |
3. Soloabenteuer „Feuer und Wasser“ | - | 03/2021 | - |
1. Bonusabenteuer „Die Tochter des Ketzers“ | 29.3.2021 [Anm. 2][14] | 03/2021 | Herbst 2021 |
2. Bonusabenteuer „Die Gesandte der Königsmutter“ | - | 05/2021 | Herbst 2021 |
3. Bonusabenteuer „Die Intrige“ | - | 10/2021 | Herbst 2021 |
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Erweiterungen | veröffentlicht |
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Das erste Fan-Abenteuer („Der Fluch des Waldes Teil 1 - Der Anfang vom Ende“) | 2021-6 |
Das zweite Fan-Abenteuer („Der Fluch des Waldes Teil 2 - Die Suche nach der Wahrheit“) | 2021-9 |
Das dritte Fan-Abenteuer („Der Fluch des Waldes Teil 3 - Die letzte Chance“) | 2022-8-2 |
Bruder Tuck in Gefahr
Am 12. November wurde angekündigt, dass im Frühjahr 2022 eine Erweiterung mit vier neuen Aufgaben erscheinen soll[15].
Einzelnachweise
- Brettspiel-News.de - BSN Spielepreis | TOP 10 Spiele 2021. Abgerufen am 25. Februar 2022.
- Die Abenteuer des Robin Hood. Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, abgerufen am 11. März 2021.
- Michael Menzel's: Die Abenteuer des Robin Hood (Kosmos). Abgerufen am 8. Februar 2021 (deutsch).
- Michael Menzel: Die Abenteuer des Robin Hood. 1. Auflage. Kosmos, Stuttgart 2021, 680565, S. 45 (219 S., Die Spieler können sich im vierten Kapitel für zwei verschiedene Pfade entscheiden. Je nach dem für welchen sie sich entscheiden, kommt es zu einem anderen Verlauf der Geschichte und der Aussparung von zwei der fünf verbleibenden Abenteuer. Ohne Bonus- und Soloabenteuer sind es also sieben in einem Durchgang, mit Bonusabenteuern 13).
- Die Abenteuer des Robin Hood. Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, abgerufen am 8. Februar 2021.
- Michael Menzel: Die Abenteuer des Robin Hood. 1. Auflage. Kosmos, Stuttgart 2021, 680565, S. 217 (219 S.).
- Michael Menzel: Die Abenteuer des Robin Hood - Das Begleitheft. 1. Auflage. Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, S. 2–4.
- Michael Menzel: Die Abenteuer des Robin Hood - Das Begleitheft. 1. Auflage. Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, S. 4–5.
- Michael Menzel: Die Abenteuer des Robin Hood - Das Begleitheft. 1. Auflage. Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, S. 4.
- Michael Menzel: Die Abenteuer des Robin Hood - Übersicht der dunklen Ereignisse (rot). 1. Auflage. Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG.
- Michael Menzel: Die Abenteuer des Robin Hood - Übersicht der dunklen Ereignisse (violett). 1. Auflage. Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG.
- Kosmos Games: Die Abenteuer des Robin Hood - Die große Abenteuer Erweiterung. 24. Mai 2021, abgerufen am 19. Oktober 2021.
- Die Abenteuer des Robin Hood - Die Abenteuer-Erweiterung. Abgerufen am 14. November 2021.
- Die Taverne von Andor • Thema anzeigen - Robin Hood Aktion! Abgerufen am 19. Oktober 2021.
- Die Taverne von Andor • Thema anzeigen - Bruder Tack in Gefahr. Abgerufen am 14. November 2021.