DeNA
K.K. DeNA (jap. 株式会社ディー・エヌ・エー, Kabushiki-gaisha Dī-Enu-Ē, englisch DeNA Co., Ltd., ausgesprochen D-N-A) ist ein japanischer Entwickler und Betreiber von mobilen Dienstleistungen wie Free-to-play-Spielen, E-Commerce-Systemen und sozialen Netzwerken. Das Unternehmen ist im Aktienindex Nikkei 225 gelistet.
DeNA | |
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Rechtsform | Kabushiki-gaisha (Aktiengesellschaft) |
ISIN | JP3548610009 |
Gründung | 4. März 1999 |
Sitz | Shibuya, Tokio, Japan |
Leitung | Isao Moriyasu |
Mitarbeiterzahl | 2.424 (2015)[1] |
Umsatz | 142,4 Mrd. Yen (1,1 Mrd. Euro) (Geschäftsjahr 2014)[2] |
Website | www.dena.com |
Geschichte
DeNA wurde am 4. März 1999 von Tomoko Namba gegründet, um ein Online-Auktionshaus für den japanischen Markt zu entwickeln. 2 Monate vor dem Start veröffentlichte Yahoo! Japan sein eigenes Angebot, bevor im November 1999 Bidders (heute DeNA Shopping) startete. In den folgenden Jahren konzentrierte man sich auf seine E-Commerce-Systeme, besonders auf mobiles Einkaufen.
Seit 2006 fokussierte man sich auf den mobilen Spielemarkt und startete im Februar Mobage Town (heute Mobage), ein soziales Spiele-Netzwerk. Im April 2008 hatte Mobage Town bereits 10 Millionen Mitglieder. 2008 begann DeNA auch die Märkte außerhalb Japans zu erschließen: im Juli 2009 wurden WAPTX, Betreiber eines chinesischen sozialen Netzwerks, und im Oktober 2010 ngmoco, ein US-amerikanischer Spieleentwickler, übernommen. Heute entwickelt das Unternehmen neben Spielen für die eigene Mobage-Plattform auch für iOS und Android.
Im Laufe der Jahre kamen weitere Unternehmensfelder dazu: 2011 übernahm DeNA die japanische Baseball-Profimannschaft Yokohama BayStars, gründete 2014 zusammen mit dem Institute of Medical Science der Universität Tokio (IMSUT) das Unternehmen Mycode, einen Anbieter von Gentests, und entwickelt seit 2015 zusammen mit ZMP eine autonome Personenbeförderung.
Bis Juni 2011 war Tomoko Namba Geschäftsführerin von DeNA, seitdem übernimmt Isao Moriyasu diese Position.[3]
Unternehmensstruktur
Muttergesellschaft
Nachdem das Unternehmen im März 1999 als Yūgen-gaisha (有限会社, vergleichbar mit einer deutschen GmbH) gegründet wurde, firmierte es im August 1999 als Kabushiki-gaisha (Aktiengesellschaft).[4] Ab Februar 2005 konnten die Aktien (Code 2432) an der Tokioter Börse in der „Mothers“-Sektion (Startups) gehandelt werden, seit Dezember 2007 wird DeNA in der „First“-Sektion (große Unternehmen) gelistet.[5][6] Seit dem 1. Oktober 2015 wird DeNA im japanischen Aktienindex Nikkei 225 geführt.[7]
DeNA besitzt 540.900.000 autorisierte Aktien, von denen 150.810.033 emittiert sind (Stand: 30. September 2015).[8]
Größte Anteilseigner | ||
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Aktien (in Tsd.) | Anteil (in %)1 | |
Tomoko Namba | 19.759 | 13,10 |
Japan Trustee Services Bank | 15.335 | 10,17 |
Nintendo | 15.081 | 10,00 |
The Master Trust Bank of Japan | 6.489 | 4,30 |
State Street Bank and Trust Company | 6.230 | 4,13 |
Chase Manhattan Bank GTS Clients Account Escrow | 5.197 | 3,45 |
Shogo Kawada | 4.034 | 2,68 |
Bank of Tokyo-Mitsubishi UFJ | 2.940 | 1,95 |
Trust & Custody Services Bank | 2.740 | 1,82 |
Goldman, Sachs & Co. | 2.105 | 1,40 |
Bis März 2013 war die So-net Entertainment Corporation, eine 100%ige Tochtergesellschaft der Sony Corporation, mit 17,7 Mio. Aktien (12,39 %) Großanteilseigner an DeNA.[9][10]
Tochtergesellschaften
- DeNA Hanoi, ehemals Punch Entertainment (Vietnam) Inc., vietnamesischer Spieleentwickler
- DeNA Life Science, Inc., Betreiber von Mycode, einem Anbieter von Gentests
- DeNA Niigata, Kundenservice
- DeNA Santiago Ltd., ehemals Atakama Labs S.A., chilenischer Spieleentwickler
- DeNA Seoul Co., Ltd., südkoreanischer Spieleentwickler
- DeNA Studios Canada Ltd., kanadischer Spieleentwickler
- DeNA Travel Co., Ltd., Touristikunternehmen
- iemo Co., Ltd., Betreiber der Informationsseite iemo über Inneneinrichtung
- ngmoco, LLC., US-amerikanischer Spielevertrieb
- peroli, Inc., japanisches Medienunternehmen
- Shanghai Zongyou Network Technology Co., Ltd., firmiert auch unter den Namen DeNA China und DeNA Shanghai, verschiedene Firmenzweige in China
- Skygate Co., Ltd.
- Yokohama BayStars Baseball Club, Inc., Inhaber der japanischen Baseball-Profimannschaft Yokohama DeNA BayStars
Ehemalige Tochtergesellschaften:
- Air Link Co., Ltd., nun Teil von DeNA Travel
- DeNA Amsterdam, ehemals Rough Cookie B.V., niederländischer Spieleentwickler
- DeNA Global, Inc., übergeordnetes Unternehmen für den nicht-asiatischen Markt und Betreiber von MobaMingle
- Freeverse, Inc., US-amerikanischer Spieleentwickler mit Sitz in New York City
- Gameview Studios, LLC, US-amerikanischer Spieleentwickler
- IceBreaker, Inc., Betreiber der Dating-App Crush or Flush
- MiniNation, Inc., Betreiber von MiniNation, einem sozialen Netzwerk für mobile Spiele im US-amerikanischen Markt, welches nach der Übernahme von ngmoco geschlossen wurde
Joint Ventures
- DeSC Healthcare, Inc., zusammen mit dem Mischkonzern Sumitomo Shōji, Betreiber von KenCoM
- Everystar Co.,Ltd., zusammen mit dem Mobilfunkanbieter NTT DoCoMo, Anbieter von elektronischen Büchern, Zeitungen, Zeitschriften, Romanen und Mangas für Mobiltelefone
- Mobaoku Co., Ltd., zusammen mit dem Telekommunikationsunternehmen KDDI, Betreiber des Auktionshauses Mobaoku und der Verkaufsplattform au Shopping Mall
- Paygent Co.,Ltd., zusammen mit der Mitsubishi UFJ Financial Group, Betreiber des Bezahldienstes Paygent
- Robot Taxi, Inc., zusammen mit dem Robotikhersteller ZMP, autonome Personenbeförderung
Ehemalige Joint Ventures:
- BNDeNA Inc., gegründet 2011 als BDNA Inc., zusammen mit Bandai Namco Games, aufgelöst 2014
- Mobakore Co., Ltd., gegründet 2006 zusammen mit Senshukai, Onlineshop für Fashion und Mode, seit 2010 100%ige Tochter von Senshukai[11]
Spiele
- Kaitō Royale (2010)
- Blood Brothers (2011)
- Rage of Bahamut (2012)
- Marvel: War of Heroes (2012)
- HellFire: The Summoning (2012)
- Transformers: Legends (2013)
- G.I. Joe Battleground (2013)
- Godus (2014)
- Super Battle Tactics (2014)
- Star Wars: Galactic Defense (2014)
- Blood Brothers 2 (2015)
- Transformers: Battle Tactics (2015)
- Final Fantasy Record Keeper (2015)
- Marvel Mighty Heroes (2015)
- Miitomo (2016)
- Super Mario Run (2016)
- Fire Emblem Heroes (2017)
Einzelnachweise
- Company Overview. Abgerufen am 31. März 2016 (englisch).
- DeNA Reports Fourth Quarter and Fiscal Year 2014 Financial Results. (PDF) (Nicht mehr online verfügbar.) 12. Mai 2015, S. 1, archiviert vom Original am 9. Oktober 2015; abgerufen am 30. März 2016 (englisch, Pressemitteilung). Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
- Our People. Abgerufen am 31. März 2016 (englisch).
- 沿革. Abgerufen am 31. März 2016 (japanisch, Unternehmensgeschichte).
- Milestones. Abgerufen am 31. März 2016 (englisch, Unternehmensgeschichte).
- Overview of IPO. Market Structure / IPO Companies Size. Abgerufen am 31. März 2016 (englisch).
- Changes to the Nikkei Indices. (Nicht mehr online verfügbar.) In: Nikkei Economic Electronic Database System. 4. September 2015, archiviert vom Original am 1. April 2016; abgerufen am 31. März 2016 (englisch). Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
- Stock Information. Abgerufen am 31. März 2016 (englisch).
- DeNA Co., Ltd. ANNUAL REPORT 2012. (PDF) Stock Information. S. 64, abgerufen am 1. April 2016 (englisch).
- Taylor Cocke: Sony Sells Off $437 Million in DeNA Stock. In: IGN US. 4. März 2013, abgerufen am 1. April 2016 (englisch).
- DeNA、モバコレ株を千趣会に譲渡 ソーシャルゲームに集中. In: ITmedia. 20. Oktober 2010, abgerufen am 1. April 2016 (japanisch).