DarkPlaces

DarkPlaces i​st eine s​tark modifizierte Variante d​er Quake-Engine e​iner Entwicklerin m​it dem Namen Ashley „LadyHavoc“ Hale u​nter Linux, macOS u​nd Windows.

DarkPlaces
Basisdaten
Entwickler Ashley „LadyHavoc“ Hale
Aktuelle Version 20140513
(13. Mai 2014)
Betriebssystem Windows, Unix-Derivate, macOS, Linux
Programmiersprache C[1]
Kategorie Engine
Lizenz GPL
deutschsprachig nein
www.icculus.org/twilight/darkplaces

DarkPlaces läuft nur über OpenGL und unterstützt Linux GLX und Windows Graphics Library. Die Quake-Engine (QuakeC) wurde um Bloom, Echtzeit Licht- und Schatteneffekte, sowie Partikeleffekte, Bumpmapping, OpenGL Shading Language, 32-Bit-Alphakanäle und einer verbesserten Bilddarstellung für realistischere Explosionen, Blutspritzer und Patronendarstellungen ausgestattet.[2] Ebenso hinzugefügt ist die Ogg Vorbis Unterstützung im Audio Bereich.

Hale arbeitet bereits s​eit 2000 a​n der Engine.

Spiele, die DarkPlaces nutzen

  • Xonotic
  • Nexuiz
  • The Ascension Of Vigil
  • Feral Flesh
  • Good Vs. Bad 2
  • Open Quartz
  • Transfusion
  • Zymotic
  • Quake 10 Year
  • The Hunted Chronicles
  • Defeat in Detail 2
  • Darsana
  • Netherworld DarkMaster
  • The Seal of Nehahra (Machinima-Film rund um Nehahra und Quake)
  • warQraft
  • Steel Storm: Burning Retribution
  • Dark Revelations: Katharsis
  • Citadel
  • Black Days
  • Dead Morning
  • Wrath: Aeon of Ruin

Einzelnachweise

  1. The p_6511 Open Source Project on Open Hub: Languages Page. In: Open Hub. (abgerufen am 18. Oktober 2018).
  2. Philipp Reuther, Raffael Vötter: Quake HD Remix im Techniktest: id Softwares Klassiker frisch ausstaffiert - mit Radeon-Dominanz. In: PC Games Hardware. 9. Juni 2017, abgerufen am 12. Oktober 2021.
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