Clausewitz Engine
Die Clausewitz Engine ist eine Spiel-Engine, die von Paradox Development Studio entwickelt und 2007 erstmals verwendet wurde. Sie wurde nach dem preußischen Generalmajor und Heeresreformer Carl von Clausewitz benannt.
Geschichte
Paradox entwickelte die „Clausewitz Engine“ für Europa Universalis III. Seither wird sie bei allen Eigenentwicklungen des Unternehmens verwendet. Beim Nachfolger Europa Universalis IV kam die Spiel-Engine bereits in der weiterentwickelten Version 2.5 zum Einsatz.[1]
Modding
Die Verwendung unverschlüsselter Text- und Bilddaten erleichtert Eingriffe und Modding sowohl der Daten einzelner Spielstände als auch des generellen Erscheinungsbildes und der Mechanik der Spiele. Im Mai 2016 veröffentlichte Paradox ein Tool, mithilfe dessen man in Maya erstellte Modelle direkt in auf der Engine basierenden Spielen verwenden kann.[2]
Jomini
Ab Imperator: Rome wird Clausewitz durch die nach Antoine-Henri Jomini benannte Jomini-Engine ergänzt. Während Clausewitz grundsätzlich für Spiele jedes Genres verwendbar ist, ist Jomini auf Spiele spezialisiert, bei denen der Spieler eine Karte von oben betrachtet (“top-down, map-based games”). Laut den Entwicklern sind die wichtigste Neuerung Werkzeuge, die die Arbeit an Jomini-basierten Spielen ohne Programmierkenntnisse ermöglichen. Davon sollen auch Modder profitieren.[3]
Spiele
Name | Release-Datum | Erweiterung | Erweiterungs-Release-Datum |
---|---|---|---|
Europa Universalis III | 2007 | Napoleon's Ambition | 2007 |
In Nomine | 2008 | ||
Heir to the Throne | 2009 | ||
Divine Wind | 2010 | ||
Europa Universalis: Rome | 2008 | Vae Victis | 2008 |
Hearts of Iron III | 2009 | Semper Fi | 2010 |
For the Motherland | 2011 | ||
Their Finest Hour | 2012 | ||
Victoria II | 2010 | A House Divided | 2012 |
Heart of Darkness | 2013 | ||
Sengoku | 2011 | ||
Crusader Kings II | 2012 | Sword of Islam | 2012 |
Legacy of Rome | |||
Sunset Invasion | |||
The Republic | 2013 | ||
The Old Gods | |||
Sons of Abraham | |||
Rajas of India | 2014 | ||
Charlemagne | |||
Way of Life | |||
Horse Lords | 2015 | ||
Conclave | 2016 | ||
The Reaper's Due | |||
Monks and Mystics | 2017 | ||
Jade Dragon | |||
Holy Fury | 2018 | ||
March of the Eagles | 2013 | ||
Europa Universalis IV | Conquest of Paradise | 2014 | |
Wealth of Nations | |||
Res Publica | |||
Art of War | |||
El Dorado | 2015 | ||
Common Sense | |||
The Cossacks | |||
Mare Nostrum | 2016 | ||
Rights of Man | |||
Mandate of Heaven | 2017 | ||
Third Rome | |||
Cradle of Civilization | |||
Rule Britannia | 2018 | ||
Dharma | |||
Golden Century | 2019 | ||
Emperor | 2020 | ||
Leviathan | 2021 | ||
Stellaris | 2016 | Leviathans | 2016 |
Utopia | 2017 | ||
Synthetic Dawn | |||
Apocalypse | 2018 | ||
Distant Stars | |||
Megacorp | |||
Hearts of Iron IV | 2016 | Together for Victory | 2016 |
Death or Dishonor | 2017 | ||
Waking the Tiger | 2018 | ||
Man the Guns | 2019 | ||
La Résistance | 2020 | ||
No Step Back | 2021 | ||
Imperator: Rome | 2019 | ||
Crusader Kings III | 2020 |
Weblinks
- Clausewitz Engine auf ModDB (englisch)
- Clausewitz Engine auf IndieDB (englisch)
Einzelnachweise
- Rashid Sayed: Europa Universalis IV Interview: ‘Our Goal is to make it the best PC experience we can’. In: gamingbolt.com, 22. November 2012, abgerufen am 26. April 2016
- Clausewitz Maya Exporter – Information and FAQ auf paradoxplaza.com
- Fraser Brown: The engine behind Paradox Development Studio’s future games. In: Venturebeat. 14. Oktober 2018, abgerufen am 19. März 2019 (englisch).