Catan – Ölquellen

Die Ölquellen i​st ein Szenario z​um Spiel Die Siedler v​on Catan v​on Klaus Teuber. Das Szenario w​urde von Erik Assadourian & Ty Hansen v​om „Transforming Cultures Project“ d​es Worldwatch Institute entwickelt. Das Szenario erschien gleichzeitig i​n Deutsch u​nd Englisch. Zum Spiel w​ird das Material d​es Basisspiels u​nd gegebenenfalls d​er 5/6-fach-Erweiterung s​owie das Material d​es Szenarios benötigt.

Die Siedler von Catan – Die Ölquellen
Daten zum Spiel
Autor Erik Assadourian & Ty Hansen
Verlag Catan GmbH, Mayfair Games
Erscheinungsjahr 2011
Art Brettspielerweiterung
Mitspieler 3–6 (mit der 5/6-fach-Erweiterung des Basisspiels)
Dauer 45–90 min
Alter ab 10 Jahren

Inhalt

  • 1 Stanzbogen mit:
    • 21 Ölkärtchen (15 im Spiel für 3–4 Spieler)
    • 6 Metropolenkärtchen (4 im Spiel für 3–4 Spieler)
    • 4 Ölquellenkärtchen (3 im Spiel für 3–4 Spieler)
    • 1 Umweltstreiter-Chip
    • 7 Siegpunktchips
    • 1 Katastrophenfeld (mit Katastrophenfeld-Chip)
  • 1 Spielanleitung (4 Seiten)

Beschreibung

  • Auf einem (mit 5 und 6 Spielern zwei) Wüstenfeldern sowie einem Wald und einer Weide werden je ein Ölquellenkärtchen ausgelegt. Siedlungen an Ölfeldern produzieren Öl.
  • Jeder Spieler kann maximal 4 (bzw. 6 bei 5 und 6 Spielern) Ölkärtchen vor sich lagern.
  • Ölkärtchen zählen bei einer 7 mit und können auch gestohlen oder monopolisiert werden, erhält dann aber nur soviel, wie dafür Platz vorhanden ist.
  • 1 Ölkärtchen kann in 2 gleiche beliebige Rohstoffe getauscht werden.
  • Mit 1 Lehm, 1 Getreide, 1 Erz und 2 Öl kann eine Stadt zu einer Metropole ausgebaut werden. Diese zählt 3 Siegpunkte und produziert 3 Rohstoffe.
  • Jedes Ölplättchen, das in Rohstoffe umgewandelt oder verbaut wurde, liefert einen Beitrag zu einer Katastrophe, die nach jedem fünften so genutzten Ölplättchen eintritt.
    • Bei einer Katastrophe wird gewürfelt. Eine 7 löst eine Überflutung Catans aus und Siedlungen an der Küste werden vom Feld genommen, Städte in Siedlungen verwandelt. Nur Metropolen sind sicher. Bei allen anderen Zahlen wird der Zahlenchip einer Landschaft, dessen Zahl gewürfelt wurde, vom Feld genommen. Nur Ölquellen sind sicher. Auf Felder ohne Zahlen kann der Räuber nicht gestellt werden.
  • Statt Öl zu nutzen, kann ein Spieler auch Öl aus dem Verkehr ziehen, indem er pro Zug eins seiner Ölplättchen umdreht (absondert). Für je 3 abgesonderte Ölplättchen erhält man 1 Siegpunkt, wer dies als erster macht erhält den Umweltstreiter-Chip, der ebenfalls 1 Siegpunkt wert ist. Dieser kann aber von anderen Spielern übernommen werden, die mehr Öl absondern.
  • Das Spiel endet, wenn ein Spieler am Ende seines Zuges, also nach einer eventuellen Katastrophe 12 Siegpunkte hat oder wenn der 5. (bzw. 8. bei 5 und 6 Spielern) Zahlenchip von einer Landschaft genommen wird. In diesem Fall hat der Spieler gewonnen, der den Umweltstreiter-Chip besitzt. Er kann sich aber nur als Pyrrhussieger betrachten.
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. The authors of the article are listed here. Additional terms may apply for the media files, click on images to show image meta data.