Ballblazer
Ballblazer ist ein Zweispieler-Computer-Sportspiel aus dem Jahre 1985, das vom Unternehmen Lucasfilm Games entwickelt wurde und eine futuristische Adaption des Fußballspiels darstellt. Jeder Spieler steuert eine Art Luftkissenfahrzeug („Rotofoil“), mit dem der Ball („Plasmorb“) möglichst oft in das gegnerische Tor gebracht werden muss.
Ballblazer | |
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Studio | Lucasfilm Games |
Publisher | Atari Corporation |
Erstveröffent- lichung |
1985 |
Plattform | Apple II, Atari ST, Atari 8-Bit, Atari 5200, Atari 7800, Amstrad CPC, ZX Spectrum, C64, Amiga, MSX |
Genre | Sportsimulation |
Spielmodus | Mehrspieler |
Sprache | Englisch |
Ballblazer zeichnete sich durch die im Vergleich zu anderen Spielen der Heimcomputer-Ära besonders realistische Darstellung der Spielphysik aus. Effekte wie Beschleunigung, Massenträgheit, Rückstoß und elastische Stöße sowie die Erdkrümmung wurden überzeugend dargestellt und so in das Spiel eingebunden, dass sie vom Spieler berücksichtigt werden mussten und ihm bei geschickter Ausnutzung einen spielerischen Vorteil brachten.
Bemerkenswert ist auch die algorithmisch generierte Musik, bei welcher der Computer quasi improvisiert, ohne sich jemals exakt zu wiederholen.[1]
Spielgeschehen
Das Spielfeld befindet sich laut der Hintergrundgeschichte auf einem Asteroiden. Obwohl im Spiel nur das rechteckige, mit Schachbrettmuster versehene Spielfeld befahrbar ist, ist an der geringen Sichtweite und dem Verschwinden weit entfernter Objekte unterhalb der Kimm die Horizontkrümmung eines kleinen Himmelskörpers zu erkennen und hat deutliche Auswirkungen aufs Spiel. Von der Mittellinie des Spielfeldes aus sind die Tore nicht sichtbar, und da die Tore sich bewegen, müssen die Spieler die Position in der ersten Phase eines Angriffs schätzen. Ein Tor, das fällt, während der Spieler so weit entfernt ist, dass er hinter dem Horizont ist, bringt besonders viele Punkte.
Technische Details
Um ein Zweispieler-Spiel zu ermöglichen, ist der Bildschirm horizontal geteilt (Split Screen) und in jedem Teil des Bildschirms wird die Sicht des Spielers oder des Gegners dargestellt. Einige der im Spiel möglichen Taktiken beruhen auf dem Verfolgen des Bildes in der Bildschirmhälfte des Gegners, wie z. B. das Ausnutzen des Rückstoßes beim Abschuss des Balls, um gegen den verfolgenden Gegner zu prallen und ihn so zu bremsen. Das Spiel wurde ursprünglich für die Atari 8-Bit-Systeme, wie den Atari 800 und den Atari 5200 geschrieben. Später wurde es dann auf viele der damals populären Heimcomputer, wie den Apple II, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64 und den Atari 7800 portiert.
Im Jahre 1990 wurde von LucasArts und Rainbow Arts ein Nachfolgespiel mit dem Titel Masterblazer veröffentlicht. Das Spiel erschien auf den Computerplattformen Amiga, Atari ST und PC.
1997 erschien ein Remake für die PlayStation unter dem Titel Ballblazer Champions, ebenfalls veröffentlicht von LucasArts.
Weblinks
- Ballblazer bei MobyGames (englisch)
- AtariMagazine Geschichte über die Produktion von Ballblazer
- Video von 1984 aus der Lucasfilm Pressekonferenz zu Ballblazer
- Infos zum Nachfolgespiel Masterblazer bei MobyGames
- Englische Anleitung zum Spiel Ballblazer bei AtariAge
- Video des Spiels Ballblazer auf dem Atari 800