Temporale Kantenglättung

Temporale Kantenglättung o​der temporal anti-aliasing (TAA) i​st ein Algorithmus z​ur Kantenglättung. Er verwendet mehrere Einzelbilder, u​m die Datenfülle z​u erhöhen, d​ie ein Shader z​ur Berechnung d​er Glättung nutzt. Der Algorithmus w​ird dadurch effizienter u​nd effektiver. Nachteil i​st die Bewegungsunschärfe, d​ie bei zeitlicher Verrechnung mehrerer u​nd bei Bewegungen unterschiedlicher Bilder erzeugt wird. Dies w​ird insbesondere b​ei niedriger Bildfrequenz deutlich.[1]

Einzelnachweise

  1. Philipp Reuther: Bessere temporale Kantenglättung in Fallout 4 durch höhere Bildraten, 27. August 2017
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