Schach-Glossar
Das Schachglossar beschreibt bekannte Ausdrücke aus dem Schachspiel und der Schachkomposition in alphabetischer Reihenfolge. Nicht enthalten sind Schachvarianten, Märchenschachfiguren, Eröffnungen und deren Varianten sowie Eigennamen von zum Beispiel Personen.
0–9
A
- Abbruch
- Unterbrechung einer Partie nach Ablauf der Bedenkzeit oder nach Ausführung der vorgesehenen Anzahl von Zügen. Siehe auch Hängepartie.
- Abgabezug
- Der Abgabezug ist der Zug, der bei Hängepartien nach Ablauf der regulären Spielzeit verdeckt aufgeschrieben wird. Sollte der Abgabezug nicht eindeutig oder unlesbar sein, hat der Spieler die Partie verloren.
- Ablenkung
- Hinlenkung. Die Ablenkung ist die Lenkung eines Steines von der Deckung eines bestimmten Feldes oder einer anderen Aufgabe. Siehe auch
- Abschätzung
- Bei einer Partie, die nicht mehr beendet werden kann, können ein Schiedsrichter oder neutrale Personen das Ergebnis abschätzen, sofern dies durch die Turnierbedingungen erlaubt wurde. Abschätzungen kommen besonders beim Fernschach zur Anwendung.
- Abspiel
- Eine Variante beim Analysieren von Eröffnungen oder gegebenen Stellungen.
- Abtausch
- Unter einem Abtausch versteht man das gegenseitige Schlagen gleichwertigen Materials.
- Abwicklung
- Als Abwicklung bezeichnet man eine meist kombinatorische Abtauschfolge oder Entschärfung einer angespannten Situation.
- Abzug
- Batterie. Falls auf diese Weise ein Schachgebot entsteht, spricht man vom Abzugsschach. Als Abzug bezeichnet man den Wegzug der vorderen Figur einer
- Abzugsschach
- Siehe Abzug.
- Allumwandlung
- Schachkomposition die Umwandlung eines oder mehrerer Bauern in sämtliche Figuren im Laufe verschiedener Varianten. In der
- Amateur
- Siehe N.N.
- am Zug
- Ist ein Spieler mit dem Ziehen an der Reihe, ist er „am Zug“.
- Analyse
- Unter der Analyse versteht man die Erforschung einer Stellung, meistens aus einer vorangegangenen Partie, um die Möglichkeiten der Stellung zu untersuchen.
- Anziehender
- Als Anziehender wird der Spieler mit den weißen Steinen bezeichnet. Der Schwarzspieler wird hingegen Nachziehender genannt.
- Anzug
- Siehe Anziehender
- Anzugsvorteil
- Der Vorteil des Anziehenden, die Partie zu eröffnen, wird Anzugsvorteil genannt. Es ist umstritten, ob ein objektiver Vorteil vorliegt, wenngleich der Weißspieler in der Regel etwas bessere Resultate als sein Kontrahent erzielt.
- Aufgabe
- Verzicht auf das Fortsetzen der Partie. Die Partie wird für den aufgebenden Spieler als Niederlage gewertet.
- Ausgleich
- Der Übergang von einer einen der beiden Spieler in Vorteil sehenden Stellung zu einer ausgeglichenen Stellung ohne Vorteil einer der beiden Seiten, z. B. das Zunichtemachen des Anzugsvorteils von Weiß im Zuge der Eröffnung.
Ausgleich eines Vorteils des Gegners durch einen eigenen andersartigen. Zum Beispiel Material gegen Entwicklungsvorsprung.
- Auslosung
- Bei Turnieren werden Paarungen nach bestimmten Systemen erstellt. Die Erstellung dieser Paarungen wird Auslosung genannt.
B
- Batterie
- Als Batterie wird eine Formation von zwei Figuren der gleichen Farbe bezeichnet, deren hintere Figur als Linienfigur die vordere Figur beobachtet und nach dem Wegzug dieser Figur eine gegnerische Figur angreifen kann. Eine gegen den König gerichtete Batterie kann zum Doppelschach, also doppelten Angriff gegen den König, fähig sein.
- Bauer
- Grundreihe muss er sich in einen anderen Stein der eigenen Farbe mit Ausnahme des Königs umwandeln. Der Bauer beherrscht auch den En-passant-Schlag. Seine Wertigkeit liegt bei einer Bauerneinheit. Der Bauer ist ein Spielstein im Schach, der nur vorwärts ziehen kann. Dabei zieht er ein Feld, in der Grundstellung zwei Felder geradeaus und schlägt ein Feld schräg. Auf der gegnerischen
- Bauerneinheit
- Schachprogramme berechnen Stellungseinschätzungen normalerweise in Schritten von 0,01 Bauerneinheiten. Eine Bauerneinheit ist die Wertigkeit eines Bauers, auf deren Basis der Materialwert der Schachfiguren geeicht wird.
- Bauernendspiel
- Endspiel, in dem nur noch Könige und Bauern vorhanden sind. Als Bauernendspiel bezeichnet man ein
- Bauernformation
- Die Bauernformation ist die Formation der Bauern auf dem Schachbrett. Sie spielt vor allem bei strategischen Entscheidungen eine Rolle.
- Bauernkette
- Als Bauernkette bezeichnet man eine Formation, bei der mehrere Bauern schräg hintereinander stehen und so einander verteidigen. Da der Bauer am hinteren Ende der Kette nicht selbst durch einen Bauern verteidigt wird, gilt er gewöhnlich als schwächstes Glied.
- Bauernopfer
- Als Bauernopfer bezeichnet man im Gegensatz zum Figuren-, Turm- oder Damenopfer das Opfer eines Bauern. Oftmals kommen Bauernopfer in der Eröffnung als Gambits vor.
- Bedenkzeit
- Schachuhren gemessen. Je nach Bedenkzeitmodi unterscheidet man zwischen Bulletschach, Blitzschach, Schnellschach und normaler Bedenkzeit. Bei Fernpartien beträgt die Bedenkzeit normalerweise bis zu drei Tage pro Zug, während im Bulletschach nur eine Minute pro Spieler zur Verfügung steht. Die Überschreitung der Bedenkzeit wird gewöhnlich mit Partieverlust bestraft. Die Bedenkzeit ist die Zeit, die Spieler haben, um ihre Züge auszuführen. Gewöhnlich wird Bedenkzeit durch
- Beratungspartie
- Theo Schuster meinte, dass Beratungspartien mit je einem Meister für Zuschauer besonders interessant wären, wenn die Meister ihre Gedanken mitteilten. Kiebitze seien zur Neutralität verpflichtet gewesen. Beratungspartien sind Partien, bei denen eine oder beide Parteien aus mehreren Spielern bestehen, die einander helfen dürfen. Diese Spielform war früher beliebt, ist jedoch heutzutage kaum mehr anzutreffen.
- Berufsschach
- Schach ist durch hohe Geldpreise als Beruf interessant, doch laut Theo Schuster kann nur die Weltelite ihren Lebensunterhalt tatsächlich durch Schachspielen bestreiten, während viele sowjetische Meister einem anderen Hauptberuf nachgingen.
- Berliner Wertung
- Berührt, geführt
- Die umgangssprachlich „Berührt, geführt“ genannte Regel gibt an, dass ein Spieler den Stein ziehen muss, den er zuerst in Zugabsicht berührt hat. Siehe auch J’adoube.
- Blindenschach
- beraten darf. Falls einer der Spieler blind oder stark sehbehindert ist, gelten für diesen Sonderregelungen. So darf er ein eigenes Schachbrett mit einem gut tastbaren Spielsatz mit sich führen und einen Assistenten für die Ausführung der Züge und Betätigung der Schachuhr hinzuziehen, mit dem er sich jedoch nicht
- Blindenspiel
- Blitzschach
- Brett
- Das Brett oder Schachbrett ist das 8 × 8 Felder große quadratische Spielfeld, dessen Felder abwechselnd hell (offiziell: weiß) und dunkel (offiziell: schwarz) sind. Dabei ist das rechte untere Feld weiß. Die acht (vertikalen) Linien sind (vom Spieler mit den weißen Steinen aus gesehen) von links nach rechts mit den Buchstaben a bis h bezeichnet, die acht (horizontalen) Reihen von vorne nach hinten mit den Zahlen 1 bis 8.
- Buchholz
- Bulletschach
- Als Bulletschach wird eine Blitzpartie (siehe Blitzschach) mit einer Zeitvorgabe von einer Minute pro Partei bezeichnet. Diese Spielform wird vorwiegend im Internet praktiziert.
- Bundesliga
- Deutschland, Österreich und der Schweiz die jeweils höchste Spielklasse im Schach. Die Bundesliga (offiziell: Schachbundesliga) ist in
C
- Caissa
- Göttin des Schachs. Sie ist eine mythologische Personifizierung des Schachspiels
D
- Dähne-Pokal
- Dame
- Damen-Bundesliga
- Damenflügel
- Damenopfer
- Damenschach
- Dauerschach
- Deckung
- Demonstrationsbrett
- Deutscher Fernschachbund
- Deutscher Schachbund (DSB)
- Deutsche Schachjugend (DSJ)
- Deutsche Wertungszahl (DWZ)
- Diagonale
- Doppelangriff
- Doppelbauer
- Doppelschritt
- Drohung
- DSB
- DSJ
- DWZ
E
- ECU
- Einstellen
- Eine Figur so ziehen, dass sie vom Gegner geschlagen werden kann, ohne dass man danach eine gleichwertige Figur zurückschlagen könnte.
- Elo
- Endspiel
- en passant
- Entwicklung
- Eröffnung
- Ersticktes Matt
- Ein Matt, gewöhnlich durch den Springer, bei dem dem König alle Fluchtfelder durch eigene Steine genommen werden.
- Erweitertes Zentrum
- Ewiges Matt
F
- Feinwertung
- Feld
- Fernschach
- Fesselung
- FIDE
- FIDE-Meister
- FIDE-Titel
- Figur
- Figurenopfer
- Fingerfehler
- Fluchtfeld
- Flügel
- Die beiden jeweils vier Felder breiten Seiten eines Schachbretts. Man unterscheidet den Königsflügel (von Weiß aus gesehen rechts) und den Damenflügel (links).
- FM
- Freibauer
- Freiluftschach
G
- Gabel
- Als Gabel wird ein Doppelangriff einer schwächeren auf zwei wertvollere Figuren bezeichnet, die zum Materialverlust oder anderweitigen Nachteilen führt.
- Gambit
- Gangart
- GM
- Großmeister (GM)
- Großmeisterremis
- Grundreihe
- Grundreihenmatt
- Steht der König auf der achten Reihe und kann er die siebte Reihe wegen eigener Bauern nicht betreten, so kann ein Turm auf der achten Reihe, der nicht geschlagen werden kann, Matt geben, sofern keine Figur mehr dazwischen ziehen kann.
- Grundstellung
H
- Halboffene Linie
- Halbzug
- Hängen
- Hängepartie
- Hilfsmatt
- Hinlenkung
I
- ICCF
- Ingo
- IM
- Internationaler Meister (IM)
- Interzonenturnier
- Ein Turnier des Weltschachbundes FIDE, an dem die Sieger der Zonenturniere teilnehmen, um Kandidaten für die Schachweltmeisterschaft zu ermitteln.
- Isolani
J
- J’adoube
- Berührt, geführt Phrase, um zu signalisieren, dass man eine Figur nur zurechtrücken und nicht damit ziehen möchte. Siehe auch
K
- Kiebitz
- König
- Königsflügel
- Kombination
- Kompensation
- Meist Stellungsvorteile, die einen Materialvorteil des Partners ausgleichen.
L
- Läufer
- Linie
M
- Mannschaft
- Mannschaftsmeisterschaft
- Material
- Matt
- Das Ende einer Partie. Einer der Könige ist angegriffen und kann nicht mehr ziehen, ohne im folgenden Zug geschlagen zu werden. Die Gegenseite hat dann gewonnen.
- Mittelspiel
N
- Nachziehender
- Der Spieler mit den schwarzen Spielsteinen.
- N.N.
- Ein unbekannter Spieler oder bei Partien von starken Spielern ein Gegner, dessen Name nicht wichtig ist.
- Notation
- Siehe Schachnotation.
O
- Offene Linie
- Eine aus der Sicht der Spieler vertikale Linie auf dem Schachbrett, auf der keine Bauern mehr stehen. Die Kontrolle einer offenen Linie ist häufig partieentscheidend.
- Offizier
- Open
- Opfer
P
- Partie
- Partieformular, Partiezettel
- Ein Vordruck, auf dem sich eine Schachpartie notieren lässt. Er enthält in der Regel Felder für die Namen der Spieler, der Veranstaltung und der Runde.
- Patt
- Unentschiedener Ausgang einer Partie. Einer der Spieler kann nicht mehr ziehen, ohne seinen König auf ein bedrohtes Feld zu stellen.
- Position
- Problemschach
Q
- Qualifikation
- Qualität
R
- Randbauer
- Regel
- Reihe
- Remis
- Stellungswiederholung, die 50-Züge-Regel, Patt, Materialmangel, theoretische Remisstellung oder einvernehmliche Entscheidung beider Spieler herbeigeführt werden kann. Unentschiedener Ausgang einer Partie, der entweder durch dreifache
- Rochade
- Spezieller Zug, bei dem König und Turm gleichzeitig bewegt werden. Man unterscheidet die große und die kleine Rochade.
- Retro
- Schachproblem, das durch eine retrograde Analyse der Stellungen gelöst werden kann.
- Retroanalyse
- Retroschach
- Lösung von speziellen Schachproblemen, den sogenannten Retros.
S
- Schach
- Schachaufgabe
- Schachblindheit
- Schachcomputer
- Schachdatenbank
- Schachgebot
- Schachkomposition
- Schachmatt
- Schachproblem
- Schachprogramm
- Schachserver
- Schachturnier
- Schachuhr
- Scheinopfer
- Schiedsrichter
- Schlagen
- Das Betreten eines Feldes, auf dem eine gegnerische Figur steht. Diese wird dann sofort vom Brett genommen. Es können alle Figuren außer der König geschlagen werden. Wird der König derart bedroht, dass er im nächsten Zug unausweichlich geschlagen werden kann, ist das Spiel zu Ende.
- Schlüsselzug
- Schnellschach
- Schwalbe
- Schwarz
- Schweizer System
- Schwere Figur
- Sekundant
- Selbstmatt
- Simultanspiel
- Sonneborn-Berger
- Spielbetrieb
- Spielstärke
- Springer
- Stein
- Stellung
- Stellungswiederholung
- Strategie
- Studie
T
- Taktik
- Tempo
- Maß für die Anzahl der Züge, die eine Aktion auf dem Schachbrett benötigt. Je weniger Tempi benötigt werden, desto besser. Tempoverlust durch zielloses Ziehen eigener Figuren kann partieentscheidend sein.
- Theorie
- Tripelbauer
- Turm
- Turmopfer
- Turnier
- Turnierordnung
U
- Umwandlung
- Erreicht ein Bauer die achte Reihe, muss er in jede beliebige Figur (außer König und Bauern) umgewandelt werden.
- Unentschieden
- Unterverwandlung
- Die Umwandlung eines Bauern in eine andere Figur als die Dame.
V
- Variante
- Vergiftete Figur
- Verstellen
W
- Weiß
- Weltmeister
- Weltmeisterschaft
- Weltschachbund
- Wert
- Wertung
- Wertungszahl
- Wettkampf
- Wettkampfleiter
- WFM
- WGM
- WIM
Z
- Zeitkontrolle
- Zeitnot
- Bei einer Partie mit Bedenkzeit kann es vorkommen, dass einem der beiden Spieler oder beiden die Zeit knapp wird und er nur noch wenig Zeit auf der Uhr hat, um die nötige Zuganzahl zu erreichen.
- Zeitüberschreitung
- Zentrum
- Erweiterte Zentrum umfasst in der Regel die 16 Felder in der Mitte. In der Regel die vier Felder in der Mitte des Schachbretts. Das
- Zonenturnier
- Ein Turnier, das nur in einer Zone des Weltverbandes FIDE ausgespielt wird.
- Zug
- Zugumstellung
- Zugwiederholung
- Zugzwang
- Zu Zugzwang kommt es, wenn einer der beiden Spieler nur noch Züge machen kann, die seine Stellung verschlechtern.
- Zwischenschach
- In einer Abwicklung geschieht ein Schach, um die eigene Stellung zu verbessern. Spezialfall eines Zwischenzugs.
- Zwischenzug
- Anstatt eines eine Drohung abwehrenden Zuges geschieht ein selbst eine Drohung aufstellender Zug, der für den Gegner häufig unerwartet ist.
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