Jessica Mulligan
Jessica Mulligan ist eine Spieldesignerin und Autorin, die einen bedeutenden Einfluss auf die Entwicklung von Online-Spielen hatte. In Branchenkreisen zählt sie zu den wichtigsten Wegbereiterinnen für die Akzeptanz Virtueller Welten.[1][2]
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Karriere
Jessica Mulligan arbeitete seit 1984 in der Spieleindustrie, als sie als Beta-Testerin für Spectrum HoloByte, Epyx und andere Firmen tätig war. Von 1985 bis 1986 arbeitete sie im Gegenzug für einen kostenlosen Zugang zum Online-Dienst GEnie von General Electric als ehrenamtliche File Librarian des Apple II RoundTable innerhalb des Netzwerks. Nach ersten Erfahrungen mit dem dort zugänglichen Online-Spiel Stellar Warrior, die zur mehrfachen Deaktivierung ihres Online-Accounts aufgrund exzessiven Spielens führte, entwickelte sie das erste Play-By-Mail Weltraum-Strategiespiel The Rim Worlds War, das ausschließlich über Chat und E-Mail gespielt wurde und das erste Spiel dieser Art auf einem kommerziellen Online-Dienst darstellte. 1987 erhält sie eine Anstellung bei Quantum Computer Services (dem späteren AOL) und initiierte dort 1988 die Entwicklung einer Onlineadaption des Rollenspiels Advanced Dungeons & Dragons. Das Spiel kam schließlich 1991 unter dem Titel Neverwinter Nights auf den Markt.[3][4]
1989 wurde Mulligan Games Product Manager bei GEnie.[5] In der frühen Zeit des Internets gilt sie damit als eine der Hauptverantwortlichen für die Akzeptanz Virtueller Welten bei Online-Diensten wie AOL und GEnie und brachte damit maßgeblich textbasierte Online-Rollenspiele wie MUDs auf den Weg, die den Grundstein für die weitere Entwicklung auf diesem Gebiet legten.[6][7]
Mitarbeit (Auswahl)
- The Rim Worlds War, Autor und Designer
- Themis Group, Präsidentin
- MM3D, Operative Director
- Ultima Online, Director
- Asheron's Call: Throne of Destiny, Executive Producer und Creative Director
- The Saga of Ryzom, Executive Producer sowie Consultant für Nevrax[8]
Bibliografie
- mit Lawrence T. Russell: Joint Strike Fighter: The Official Strategy Guide. Prima Publishing, 1998.
- mit Bridgette Patrovsky: Developing Online Games. An Insiders Guide. New Riders Games, 2003, ISBN 1-59273-000-0
Quellen
- Keith Stuart: The five most important people in the virtual world (englisch) In: The Guardian. Guardian News & Media Ltd.. 17. Juli 2007. Archiviert vom Original am 22. August 2007. Abgerufen am 28. September 2011.
- Jon "BuckGB" Birnbaum: Stormfront Studios Interview (englisch) In: Gamebanshee. UGO Entertainment. 16. April 2005. Abgerufen am 28. Februar 2011: „AOL producers Scott Gries and Jessica Mulligan (a prominent online gaming pioneer) also got involved as the project progressed.“
- Richard "Jonric" Aihoshi: Jessica Mulligan Interview (englisch) In: RPGVault. IGN. 22. November 2000. Archiviert vom Original am 15. September 2011. Abgerufen am 21. September 2011.
- Jessica Mulligan: History of Online Games (englisch) In: Imaginary Realities. Februar 2000. Archiviert vom Original am 22. Dezember 2001. Abgerufen am 28. September 2011.
- Jessica Mulligan: History of Online Games II (englisch) In: Imaginary Realities. März 2000. Archiviert vom Original am 30. Januar 2003. Abgerufen am 28. September 2011.
- Manfred Duy: Genre-Special Teil 4: Online-Spiele. In: Seven Games. ProSieben. 20. Juni 2006. Archiviert vom Original am 29. September 2007. Abgerufen am 21. September 2011.
- Bartle’s 5 most important folks in virtual worlds
- Stephan Lindner: Question and Answer Jessica Mulligan (en) (englisch) In: Rebell.at. 29. Dezember 2005. Abgerufen am 28. September 2011.