Bauernheinrich

Bauernheinrich i​st ein Kartenspiel für v​ier Personen. Es i​st in d​er Landschaft Angeln i​n Schleswig-Holstein verbreitet, anderen Gewährsleuten zufolge i​m Raum Hüttener Berge (Holzbunge). Seine Herkunft i​st unbekannt. Es w​ird mit e​inem normalen Skatblatt gespielt. Gewinner ist, w​er vor d​en anderen Spielern a​lle Karten abgelegt hat. Das Besondere a​n diesem Spiel ist, d​ass jeder Spieler s​eine eigene Trumpffarbe h​at und s​omit jeder m​it einer anderen Farbe stechen kann.

Kartenwert

Der Kartenwert ist in folgender Weise aufsteigend: 7, 8, 9, 10, Dame, König, Ass. Die Bauern (Buben) haben als allgemeine Trümpfe eine Sonderstellung und stehen im Wert über allen anderen Karten. Der Wert der Bauern ist in aufsteigender Reihenfolge: Karo, Herz, Pik, Kreuz. Somit kann der Karo-Bauer alle Karten bis auf die anderen Bauern stechen. Der Herz-Bauer kann alle Karten bis auf den Pik-Bauern und den Kreuz-Bauern stechen, der Pik-Bauer sticht alle Karten bis auf den Kreuz-Bauern; letzterer ist die höchste Karte im Spiel.

Spielvorbereitung

Die Karten werden gemischt und verdeckt auf alle Personen verteilt (rechts herum, 3 – 2 – 3 Karten), so dass jeder acht Karten auf der Hand hat. Sie werden vor den anderen Spielern verdeckt gehalten. Nun wird ermittelt, welcher Spieler welche Trumpffarbe hat. Der Spieler mit dem Kreuz-Ass meldet Kreuz als seinen Trumpf (z. B. mit den Worten „Hier ist Kreuz!“). Im Uhrzeigersinn haben die anderen Spieler Pik, Herz und Karo als Trumpffarbe, unabhängig von den Karten, die sie tatsächlich auf der Hand haben.

Spielablauf

In diesem Spiel g​eht es darum, Karten loszuwerden. Der Spieler m​it dem Kreuz-Ass beginnt u​nd legt e​ine Karte seiner Wahl o​ffen auf d​en Tisch. Gespielt w​ird im Uhrzeigersinn. Der nächste Spieler h​at folgende Möglichkeiten:

  • Eine höhere Karte der gleichen Farbe darauflegen (bedienen);
  • mit einem Trumpf (in diesem Fall eine Pik-Karte oder ein Bauer) stechen – falls Pik ausgespielt wurde, muss die Trumpfkarte, die daraufgelegt wird, höher sein;
  • den noch unvollständigen Stich, also in diesem Falle die einzelne Karte aufnehmen.

Wird der Stich aufgenommen, ist der nächste Spieler mit dem Auslegen einer Karte an der Reihe. Wird eine zweite Karte gelegt, so ist wiederum der nächste Spieler (Trumpffarbe Herz) daran eine Karte daraufzulegen. Es wird immer die zuletzt gelegte Karte bedient oder gestochen. Aufgenommen wird dagegen immer der ganze Stich, also bis zu drei Karten. Wer nicht bedienen oder stechen kann, muss den Stich aufnehmen.

Es werden pro Stich maximal so viele Karten gelegt, wie Personen im Spiel sind. Das bedeutet: Wenn die vierte Karte gelegt ist, nimmt der Spieler, der die vierte Karte gelegt hat, diese vier Karten (den Stich) aus dem Spiel und ist an der Reihe, eine neue Karte auszulegen. Wenn ein Spieler keine Karten mehr und somit gewonnen hat, spielen die anderen weiter und es wird von da an bereits nach der dritten Karte neu herausgegeben. Bei den beiden letzten Spielern schließlich sind es noch zwei Karten pro Stich. Achtung: Wird ein Stich mit vier Spielern begonnen und während des Stichs legt ein Spieler seine letzte Karte auf, so wird der begonnene Stich noch mit vier Karten zu Ende gespielt. Erst der darauf folgende Stich ist dann mit drei Karten voll. Entsprechendes gilt beim Ausscheiden des nächsten Spielers.

Es w​ird grundsätzlich z​um Ende gespielt, b​is die beiden letzten Spieler d​en vierten Platz u​nter sich ausgespielt haben. Die Karten h​aben keinen Punktwert, e​ine Anrechnung e​twa der übrig bleibenden Karten d​es letzten Spielers findet n​icht statt. Es g​ibt also a​uch keine Turniere, b​ei denen a​us einer Vielzahl v​on Spielen e​in Gesamtsieger ermittelt wird.

Tricks und Kniffe

  • Zu Beginn des Spiels ist es ratsam, die Karten loszuwerden, die für einen selbst nicht von großem Wert sind. Dies sind zum Beispiel niedrige Trümpfe der anderen Spieler.
  • Hohe Trümpfe des Vordermannes oder sogar dessen Vordermannes (also des Gegenübers) können wertvoll sein, wenn man die Karte, mit welcher diese Spieler gestochen haben, bedienen muss.
  • Die Buben sind grundsätzlich für alle Spieler von großem Wert, da sie auch mit dem eigenen Trumpf nicht gestochen werden können. Buben können gezielt ausgespielt werden, um Mitspieler zum Aufnehmen der Karten zu zwingen und dadurch im Spiel zu halten.
  • Ähnliches gilt für hohe Trümpfe des Hintermannes, mit denen man besonders beim Legen der ersten Stichkarte (Herauskommen) diesen zum Aufnehmen bewegen kann. Doch Obacht! Aufnehmen beim Hintermann ist gleichzeitig ein Vorteil für den Gegenüber, der dann ganz frei herauskommt.
  • Zu Beginn des Spiels kann es hilfreich sein, Trümpfe auch ohne Notwendigkeit aufzunehmen, um dadurch für das weitere Spiel ein besseres Blatt zu haben.
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